TA的每日心情 | 怒 2023-2-23 23:30 |
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发表于 2022-11-16 02:02:26
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load('nashorn:mozilla_compat.js');
importPackage(Packages.tools.packet);
importPackage(Packages.server);
importPackage(Packages.tools);
var equiplist;
var equip;
var equipItem;
var equipLevel;
var cash;
var fbj;
var fmdj;
var equipPotentiallist;
var equipPotential;
var equipMagnifylistlist;
var stra = "";
var strs = "";
var strss = "";
var modea = 0;
var yesno = false;
function start() {
var Editing = false //false 开始
if (Editing) {
cm.sendOk("维修中");
cm.dispose();
return;
}
status = -1;
action(1, 0, 0);
}
function action(mode, type, selection) {
if (mode == -1) {
cm.dispose();
} else {
if (mode == 0) {
cm.dispose();
return;
}
if (mode == 1) {
status++;
} else {
status--;
}
if (status == 0) {
cm.sendSimple("你好,我是 升星大师。\r\n" +
"#b每件 共可升星 5次 每次需消耗 点券 或 抵用券\r\n" +
"第一次 升星 消耗 2500点券 或 6000抵用券 100%成功\r\n" +
"第二次 升星 消耗 2500点券 或 6000抵用券 70%成功\r\n" +
"第三次 升星 消耗 2500点券 或 6000抵用券 50%成功\r\n" +
"第四次 升星 消耗 2500点券 或 6000抵用券 30%成功\r\n" +
"第五次 升星 消耗 2500点券 或 6000抵用券 30%成功 失败时将爆炸 ( #r可使用防暴卷轴)#k\r\n" +
"#r#L1#使用#v2049301#全属性提高0~2#l#k\r\n" +
"#r#L2#使用#v2049300#全属性提高1~3#l#k\r\n" +
"");
} else if (status == 1) {
fmdj = selection == 1 ? 2049301 : selection == 2 ? 2049300 : selection == 3 ? 4440100 : 0;
equiplist = cm.getEquipList();
if (equiplist != null) {
for (var i = 0; i < equiplist.size(); i++) {
stra += "#L" + i + "##i" + equiplist.get(i).getItemId() + "##t" + equiplist.get(i).getItemId() + "##k\r\n";
}
}
if (stra == "") {
cm.sendOk("您目前没有装备可使用升星");
cm.dispose();
return;
}
cm.sendSimple("选择你想要升星的 。\r\n" + stra);
} else if (status == 2) {
equip = selection;
equipItem = cm.getEquipStat(equiplist.get(equip).getPosition());
equipLevel = equipItem.getEnhance();
if (equipLevel >= 5) {
cm.sendOk("当前道具已达到最高升星级别。");
cm.dispose();
return;
}
if (equipLevel >= 1) {
cm.sendSimple("你好, 升星大师。\r\n" +
"#L21#消耗2500点券#l\r\n" +
"#L22#消耗6000抵用券#l\r\n" +
"");
} else {
cm.sendSimple("你好, 升星大师。\r\n" +
"#L21#消耗2500点券#l\r\n" +
"#L22#消耗6000抵用券#l\r\n" +
"");
}
} else if (status == 3) {
cash = selection == 21 ? 1 : selection == 22 ? 2 : 0;
if (equipLevel >= 5) {
cm.sendOk("当前道具已达到最高升星级别。");
cm.dispose();
return;
}
if (equipLevel == 4) {
cm.sendSimple("你好, 升星大师。\r\n" +
"#L31#使用防暴卷#l\r\n" +
"#L32#不使用防暴卷#l\r\n" +
"");
} else {
cm.sendSimple("你好,升星大师。\r\n" +
"#L30#确认升星#l\r\n" +
"");
}
} else if (status == 4) {
fbj = selection == 31 ? 0 : selection == 32 ? 1 : selection == 30 ? 1 : 2;
if (equipLevel >= 5) {
cm.sendOk("当前道具已达到最高升星级别。");
cm.dispose();
return;
}
if (fmdj == 0) {
cm.sendOk("发生未知错误1。");
cm.dispose();
return;
}
if (!cm.haveItem(fmdj, 1)) {
cm.sendOk("你的物品数量不足。");
cm.dispose();
return;
}
if (cash == 0) {
cm.sendOk("发生未知错误2。");
cm.dispose();
return;
}
if (cash == 1) {
if (equipLevel == 0 ? (cm.getPlayer().getCSPoints(1) < 2500) : (cm.getPlayer().getCSPoints(1) < 2500)) {
cm.sendOk("你的点券不足。");
cm.dispose();
return;
}
}
if (cash == 2) {
if (equipLevel == 0 ? (cm.getPlayer().getCSPoints(2) < 6000) : (cm.getPlayer().getCSPoints(2) < 6000)) {
cm.sendOk("你的抵用券不足。");
cm.dispose();
return;
}
}
if (fbj == 2) {
cm.sendOk("发生未知错误3");
cm.dispose();
return;
}
if (fbj == 0) {
if (!cm.haveItem(5064000, 1)) {
cm.sendOk("你的防暴卷物品数量不足。");
cm.dispose();
return;
}
}
if (equipLevel == 0) {
cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
} else if (equipLevel == 1) {
if (Randomizer.nextInt(100) > 70) {
cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
cm.gainItem(fmdj, -1);
cm.sendOk("升星失败。");
cm.dispose();
return;
}
cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
} else if (equipLevel == 2) {
if (Randomizer.nextInt(100) > 50) {
cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
cm.gainItem(fmdj, -1);
cm.sendOk("升星失败。");
cm.dispose();
return;
}
cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
} else if (equipLevel == 3) {
if (Randomizer.nextInt(100) > 30) {
cm.sendOk("升星失败。");
cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
cm.gainItem(fmdj, -1);
cm.dispose();
return;
}
cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
} else if (equipLevel == 4) {
if (fbj == 0) {
cm.gainItem(5064000, -1);
}
if (Randomizer.nextInt(100) > 30) {
if (fbj == 0) {
cm.sendOk("升星失败。");
cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
cm.gainItem(fmdj, -1);
cm.dispose();
return;
} else {
cm.removeSlot(1, equiplist.get(equip).getPosition(), 1);
cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
cm.gainItem(fmdj, -1);
cm.sendOk("升星失败,道具损坏。。");
cm.dispose();
return;
}
}
cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
}
cm.gainItem(fmdj, -1);
var suijiitemB = [0, 1, 2];
var suijiitemA = [1, 2, 3];
var suijiitemSS = [5, 6, 7, 8];
var bass = fmdj == 2049301 ? suijiitemB : fmdj == 2049300 ? suijiitemA : fmdj == 4440100 ? suijiitemSS : 0;
if (bass == 0) {
cm.sendOk("发生未知错误4");
cm.dispose();
return;
}
var str = cm.getRandom(bass);
var dex = cm.getRandom(bass);
var int = cm.getRandom(bass);
var luk = cm.getRandom(bass);
var watk = cm.getRandom(bass);
var Matk = cm.getRandom(bass);
equipItem.setStr(equipItem.getStr() + str);
equipItem.setDex(equipItem.getDex() + dex);
equipItem.setInt(equipItem.getInt() + int);
equipItem.setLuk(equipItem.getLuk() + luk);
equipItem.setWatk(equipItem.getWatk() + watk);
equipItem.setMatk(equipItem.getMatk() + Matk);
equipItem.setEnhance(equipItem.getEnhance() + 1);
cm.forceReAddItem(equipItem, 1);
cm.sendOk("升星成功!");
cm.dispose();
return;
}
}
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