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米老如何判断装备是为武器还是其他类型[已解决]

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  • TA的每日心情

    2023-2-23 23:30
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    发表于 2022-11-16 00:21:26 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2022-11-16 00:51:39 | 显示全部楼层
    if(parseInt(物品ID/1000000) == 1) {
    这样就能判断

    parseInt(物品ID/1000000) == 1 就是装备
    parseInt(物品ID/1000000) == 2 就是消耗,
    以此类推
    开服订制/脚本订制/ ---小米QQ526703257
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    2023-2-23 23:30
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     楼主| 发表于 2022-11-16 01:38:58 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢,我去研究
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    2023-2-23 23:30
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     楼主| 发表于 2022-11-16 02:02:26 | 显示全部楼层
    load('nashorn:mozilla_compat.js');
    importPackage(Packages.tools.packet);
    importPackage(Packages.server);
    importPackage(Packages.tools);
    var equiplist;
    var equip;
    var equipItem;
    var equipLevel;
    var cash;
    var fbj;
    var fmdj;
    var equipPotentiallist;
    var equipPotential;
    var equipMagnifylistlist;
    var stra = "";
    var strs = "";
    var strss = "";
    var modea = 0;
    var yesno = false;

    function start() {
        var Editing = false //false 开始
        if (Editing) {
            cm.sendOk("维修中");
            cm.dispose();
            return;
        }
        status = -1;
        action(1, 0, 0);
    }

    function action(mode, type, selection) {
        if (mode == -1) {
            cm.dispose();
        } else {
            if (mode == 0) {
                cm.dispose();
                return;
            }
            if (mode == 1) {
                status++;
            } else {
                status--;
            }
            if (status == 0) {
                cm.sendSimple("你好,我是 升星大师。\r\n" +
                    "#b每件 共可升星 5次 每次需消耗 点券 或 抵用券\r\n" +
                    "第一次 升星 消耗 2500点券 或 6000抵用券 100%成功\r\n" +
                    "第二次 升星 消耗 2500点券 或 6000抵用券 70%成功\r\n" +
                    "第三次 升星 消耗 2500点券 或 6000抵用券 50%成功\r\n" +
                    "第四次 升星 消耗 2500点券 或 6000抵用券 30%成功\r\n" +
                    "第五次 升星 消耗 2500点券 或 6000抵用券 30%成功 失败时将爆炸 ( #r可使用防暴卷轴)#k\r\n" +
                    "#r#L1#使用#v2049301#全属性提高0~2#l#k\r\n" +
                    "#r#L2#使用#v2049300#全属性提高1~3#l#k\r\n" +
                    "");

            } else if (status == 1) {
                fmdj = selection == 1 ? 2049301 : selection == 2 ? 2049300 : selection == 3 ? 4440100 : 0;
                equiplist = cm.getEquipList();
                if (equiplist != null) {
                    for (var i = 0; i < equiplist.size(); i++) {
                        stra += "#L" + i + "##i" + equiplist.get(i).getItemId() + "##t" + equiplist.get(i).getItemId() + "##k\r\n";
                    }
                }
                if (stra == "") {
                    cm.sendOk("您目前没有装备可使用升星");
                    cm.dispose();
                    return;
                }
                cm.sendSimple("选择你想要升星的 。\r\n" + stra);

            } else if (status == 2) {
                equip = selection;
                equipItem = cm.getEquipStat(equiplist.get(equip).getPosition());
                equipLevel = equipItem.getEnhance();
                if (equipLevel >= 5) {
                    cm.sendOk("当前道具已达到最高升星级别。");
                    cm.dispose();
                    return;
                }
                if (equipLevel >= 1) {
                    cm.sendSimple("你好, 升星大师。\r\n" +
                        "#L21#消耗2500点券#l\r\n" +
                        "#L22#消耗6000抵用券#l\r\n" +
                        "");
                } else {
                    cm.sendSimple("你好, 升星大师。\r\n" +
                        "#L21#消耗2500点券#l\r\n" +
                        "#L22#消耗6000抵用券#l\r\n" +
                        "");
                }
            } else if (status == 3) {
                cash = selection == 21 ? 1 : selection == 22 ? 2 : 0;
                if (equipLevel >= 5) {
                    cm.sendOk("当前道具已达到最高升星级别。");
                    cm.dispose();
                    return;
                }
                if (equipLevel == 4) {
                    cm.sendSimple("你好, 升星大师。\r\n" +
                        "#L31#使用防暴卷#l\r\n" +
                        "#L32#不使用防暴卷#l\r\n" +
                        "");
                } else {
                    cm.sendSimple("你好,升星大师。\r\n" +
                        "#L30#确认升星#l\r\n" +
                        "");
                }

            } else if (status == 4) {
                fbj = selection == 31 ? 0 : selection == 32 ? 1 : selection == 30 ? 1 : 2;
            
                if (equipLevel >= 5) {
                    cm.sendOk("当前道具已达到最高升星级别。");
                    cm.dispose();
                    return;
                }
                if (fmdj == 0) {
                    cm.sendOk("发生未知错误1。");
                    cm.dispose();
                    return;
                }
                if (!cm.haveItem(fmdj, 1)) {
                    cm.sendOk("你的物品数量不足。");
                    cm.dispose();
                    return;
                }
                if (cash == 0) {
                    cm.sendOk("发生未知错误2。");
                    cm.dispose();
                    return;
                }
                if (cash == 1) {
                    if (equipLevel == 0 ? (cm.getPlayer().getCSPoints(1) < 2500) : (cm.getPlayer().getCSPoints(1) < 2500)) {
                        cm.sendOk("你的点券不足。");
                        cm.dispose();
                        return;
                    }
                }
                if (cash == 2) {
                    if (equipLevel == 0 ? (cm.getPlayer().getCSPoints(2) < 6000) : (cm.getPlayer().getCSPoints(2) < 6000)) {
                        cm.sendOk("你的抵用券不足。");
                        cm.dispose();
                        return;
                    }
                }
                if (fbj == 2) {
                    cm.sendOk("发生未知错误3");
                    cm.dispose();
                    return;
                }
                if (fbj == 0) {
                    if (!cm.haveItem(5064000, 1)) {
                        cm.sendOk("你的防暴卷物品数量不足。");
                        cm.dispose();
                        return;
                    }
                }

                if (equipLevel == 0) {

                    cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);



                } else if (equipLevel == 1) {
                    if (Randomizer.nextInt(100) > 70) {
                        cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
                        cm.gainItem(fmdj, -1);
                        cm.sendOk("升星失败。");
                        cm.dispose();
                        return;
                    }
                    cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);

                } else if (equipLevel == 2) {
                    if (Randomizer.nextInt(100) > 50) {
                        cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
                        cm.gainItem(fmdj, -1);
                        cm.sendOk("升星失败。");
                        cm.dispose();
                        return;
                    }
                    cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);

                } else if (equipLevel == 3) {
                    if (Randomizer.nextInt(100) > 30) {
                        cm.sendOk("升星失败。");
                        cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
                        cm.gainItem(fmdj, -1);
                        cm.dispose();
                        return;
                    }

                    cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);

                } else if (equipLevel == 4) {
                    if (fbj == 0) {
                        cm.gainItem(5064000, -1);
                    }
                    if (Randomizer.nextInt(100) > 30) {
                        if (fbj == 0) {
                            cm.sendOk("升星失败。");
                            cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
                            cm.gainItem(fmdj, -1);
                            cm.dispose();
                            return;
                        } else {
                            cm.removeSlot(1, equiplist.get(equip).getPosition(), 1);
                            cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);
                            cm.gainItem(fmdj, -1);
                            cm.sendOk("升星失败,道具损坏。。");
                            cm.dispose();
                            return;
                        }
                    }

                    cm.getPlayer().modifyCSPoints(cash, cash == 1 ? -2500 : -6000, true);


                }
                cm.gainItem(fmdj, -1);
                var suijiitemB = [0, 1, 2];
                var suijiitemA = [1, 2, 3];
                var suijiitemSS = [5, 6, 7, 8];
                var bass = fmdj == 2049301 ? suijiitemB : fmdj == 2049300 ? suijiitemA : fmdj == 4440100 ? suijiitemSS : 0;
                if (bass == 0) {
                    cm.sendOk("发生未知错误4");
                    cm.dispose();
                    return;
                }
                var str = cm.getRandom(bass);
                var dex = cm.getRandom(bass);
                var int = cm.getRandom(bass);
                var luk = cm.getRandom(bass);
                var watk = cm.getRandom(bass);
                var Matk = cm.getRandom(bass);
                equipItem.setStr(equipItem.getStr() + str);
                equipItem.setDex(equipItem.getDex() + dex);
                equipItem.setInt(equipItem.getInt() + int);
                equipItem.setLuk(equipItem.getLuk() + luk);
               equipItem.setWatk(equipItem.getWatk() + watk);
                equipItem.setMatk(equipItem.getMatk() + Matk);
                equipItem.setEnhance(equipItem.getEnhance() + 1);
                cm.forceReAddItem(equipItem, 1);
                cm.sendOk("升星成功!");
                cm.dispose();
                return;
            }

        }
    }
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     楼主| 发表于 2022-11-16 02:04:27 | 显示全部楼层
    我想在这脚本里面判断选择的道具 是武器加双攻击,防具加四维,之前你说的方法好像是判断是什么物品,
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    发表于 2022-11-16 04:30:11 | 显示全部楼层

    判断这段就行了
    1. if(parseInt(物品ID/1000000) == 1) {
    2. equipItem.setWatk(equipItem.getWatk() + watk);
    3.             equipItem.setMatk(equipItem.getMatk() + Matk);
    4. }
    复制代码
    开服订制/脚本订制/ ---小米QQ526703257
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    2023-3-30 10:06
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    发表于 2022-11-16 12:10:40 | 显示全部楼层
    你看同类道具id的前4位,你就懂了
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     楼主| 发表于 2022-11-16 23:41:57 | 显示全部楼层
    感谢 我是这样解决的
      if (equipLevel == 4?(equipItem.getItemId() >1080000) : (equipItem.getItemId() <1090000)) {

              equipItem.setWatk(equipItem.getWatk() + 1000);
                equipItem.setMatk(equipItem.getMatk() + 1000);
    }
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     楼主| 发表于 2022-11-16 23:52:25 | 显示全部楼层
      if ((equipItem.getItemId() >1080000) & (equipItem.getItemId() <1090000)) {

              equipItem.setWatk(equipItem.getWatk() + 1000);
                equipItem.setMatk(equipItem.getMatk() + 1000);
    }
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    发表于 2022-11-17 17:56:02 | 显示全部楼层
    xsl3911 发表于 2022-11-16 23:41
    感谢 我是这样解决的
      if (equipLevel == 4?(equipItem.getItemId() >1080000) : (equipItem.getItemId()  ...

    也可以,结果都一样
    开服订制/脚本订制/ ---小米QQ526703257
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