TA的每日心情 | 开心 2024-9-23 12:23 |
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签到天数: 9 天 [LV.3]偶尔看看II
管理员
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icon-------------------技能图标(一般状态)
iconMouseOver----------技能图标(鼠标划过时)
iconDisabled-----------技能图标(不可用时)
effect-----------------技能光效,此外还有相关的effect0、affected(队友身上的光效)、special、repeat、ball(发射体光效)、hit(击中光效)、mob(怪物头上的debuff光效)、tile(全屏光效会用到)、prepare(rapidAttack类技能起手光效)、keydown(rapidAttack类技能持续按住光效)、keydownend(rapidAttack类技能结束光效)、finish(rapidAttack类技能结束光效)
common-----------------技能数据
PVPcommon--------------天国的大乱斗里面的数据
req--------------------前置技能
reqLev-----------------要求等级
fixLevel---------------固定技能等级
info-------------------技能相关信息,包含攻击类型、debuff类型等
elemAttr---------------技能元素属性(i冰l雷f火s毒h圣d暗)
action-----------------技能动作指向(需要character.wz查看)
masterLevel------------能力级别
combatOrders-----------战斗指令是否有效
notRemoved-------------不可消除,一般只会在buff技能出现,就是不被消技能
weapon-----------------武器限制,只有在用相应武器代码的武器时才可以释放
subWeapon--------------副武器限制,只有在用相应副武器代码的副武器时才可以释放
addAttack--------------衔接技能
finalAttack------------终极攻击
invisible--------------不可见(如无其他技能调用则和删除是一样的)
打开common之后又是一大堆数据
maxLevel--------------最高等级
mpCon-----------------mp消耗
hpCon-----------------hp消耗
damage----------------伤害
bulletCount-----------发射体消耗(标/箭/子弹)
attackCount-----------段数
mobCount--------------攻击怪物数
prop------------------特殊效果引发几率
time------------------buff/debuff持续时间、技能持续时间等
cooltime--------------冷却时间
lt--------------------范围,与rb一同使用,这个数值衡定技能最远、最往上的有效位置
rb--------------------范围,与lt一同使用,这个数值恒定技能最近、最往下的有效位置
range-----------------范围,独立使用,与ltrb一般不同时使用,射程类范围
cr--------------------暴击率
criticaldamageMin-----最小暴击伤害
criticaldamageMax-----最大暴击伤害
mastery---------------熟练度
damR------------------百分比总伤
bdR-------------------百分比boss伤
ignoreMobpdpR---------百分比无视怪物防御率
dottime---------------持续伤害的时间
dot-------------------持续伤害的伤害
dotInterval-----------持续伤害的间隔时间
dotSuperpos-----------持续伤害的叠加次数
actionSpeed-----------攻速
booster---------------攻速
MaxDamageOver---------伤害上限
psdSpeed--------------角色移动速度
psdJump---------------角色跳跃力
terR------------------属性伤害抗性
asrR------------------异常状态抗性
pdd-------------------物理防御力
mdd-------------------魔法防御力
mhp-------------------HP上限
mmp-------------------MP上限
str-------------------力量
dex-------------------敏捷
int-------------------智力
luk-------------------运气
x---------------------一些常用的在服务器端存储效果的数值,但不限于此
y---------------------一些常用的在服务器端存储效果的数值,但不限于此
z---------------------一些常用的在服务器端存储效果的数值,但不限于此
v---------------------一些常用的在服务器端存储效果的数值,但不限于此
xxxR------------------xxx率
xxxX------------------xxx数值
xxx2yyy---------------xxx按照一定比率增加到yyy上
indiexxx--------------可叠加的xxx
xxxMax----------------最大xxx
Maxxxx----------------最大xxx
xxxCon----------------xxx消耗
你研究吧
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